문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라 (문단 편집) == 본편과의 차이점 == * 플레이어블 캐릭터는 3명, 각 드라이버마다 제공되는 블레이드가 2명으로 고정된다. 또한 코어 크리스탈 사용이 없기 때문에 본편에서 등장하는 커먼 블레이드들은 NPC로는 등장하지만 플레이어블 캐릭터로 사용할 수는 없다. 이 때문에 블레이드 조합에 따라 굉장히 다양한 전략을 고려할 수 있는 본편과는 달리 황금의 나라 이라에서는 전략도 굉장히 한정되어 있다. * 본작의 무대는 이라, 굴라 두곳이며 굴라도 초반부 스토리를 위해만 살짝 들리게 되어 사실상 서브퀘스트나 블레이드 스킬을 올리려 방문하는 걸 제외하면 대부분의 시간을 이라에서 보내게 된다. 이라의 복장, 건물은 일본풍과 서양풍이 섞여있으며 숲, 언덕, 사막 지형이 골고루 포함되어 있다. 굴라의 경우 500년 전이라 그런지 전반적인 지형은 본편과 비슷하나 본편에 등장한 지역 랜드마크나 마을들이 존재하지 않는다. * 등장 아르스가 이라, 굴라 두 곳에다가 성배전쟁 중이라 파괴된 마을이 많고 문명의 발전도도 덜하여 마을의 수가 많이 줄었고 상점에서 더이상 파우치 아이템을 팔지 않는다. 대신 맵 중간중간 캠프 장소가 생겼고 전작 마을들의 여관, 상점 효과를 대신한다. * 휴식 - 캠프장에서 잠들고 보너스 경험치를 이용하여 레벨업을 할 수 있다. 본편의 여관과 동일한 역할. * 크래프트 - 필드에 존재하는 재료들을 모아서 각 파티원들이 자신있어하는 분야의 아이템을 제작할 수 있다. 예를들어 라우라는 수제 참, 카스미는 부적, 와다츠미는 생선요리를 만들 수 있으며 이런 아이템들은 본편의 상점 아이템처럼 파우치 아이템으로 사용하여 전투에 보너스를 준다. 파티원 중 아델, 유고가 만드는 아이템은 본편의 상점 권리서처럼 소지하고 있는 걸로 이동속도 증가, 적 색적거리 감소 같은 유용한 패시브 효과를 가지고 있다. * 대화하기 - 현재 파티원들이 무슨 일을 해야하고 어디로 가야하는지 간략한 대화를 한다. * 전투 시스템의 변화. * 드라이버 뿐만 아니라 블레이드도 직접 전투에 참여하고 블레이드간의 교체뿐만 아니라 블레이드<->드라이버 간 교체도 가능하다. * 이 때문에 드라이버인 라우라, 아델, 유고도 블레이드의 무기를 들고 싸우는 본편과는 달리 일반적인 무기를 들고 싸운다. 무기는 [[하나(제노블레이드 크로니클스 2)|하나]]처럼 아이템에 따라 속성을 바꿀 수 있다. 무기는 대부분 유니크 몬스터가 드랍하니 원하는 속성이 있다면 유니크 몬스터를 찾아야한다.[* 단, 광속성 무기는 드랍하지 않기 때문에 본편에서 이 속성으로 공격할 수 있는 캐릭터는 히카리 뿐이다.] * 블레이드<->드라이버 교체시에는 각 캐릭마다 배정되어 있는 드라이버 콤보 기술(브레이크,다운,라이징,스매시)가 발동된다. 라우라의 브레이크 유발 기술, 아델의 라이징 유발 기술 처럼 본편과 같은 드라이버 아츠들이 있긴 하지만 그 외 드라이버 콤보들은 전부 태그기로 넘어갔기 때문에 본편 이상으로 캐릭터를 변경해가며 드라이버 콤보를 날리는 모습을 볼 수 있다. * 전투에서 대미지를 입을 시 대미지의 일정 부분이 붉은색 게이지로 남는데, 이 게이지를 리저브 HP라고 부른다. 리저브 HP는 시간이 지날수록 감소하지만 다른 블레이드, 드라이버로 태그 한다면 리저브 HP가 모두 회복된채 들어오기에 적의 강력한 공격을 맞아도 태그만 할 수 있다면 생각보다 큰 피해 없이 넘길 수 있다. 본편과는 달리 힐러 캐릭터가 [[판 레 노른|카스미]] 뿐이고, 본편의 힐을 책임지던 크리티컬시 회복을 부여하는 메달 시리즈 액세서리가 존재하지 않기 때문에 유지력을 위해서는 필수적으로 교체를 활용하도록 유도하는 시스템이다. * 블레이드 콤보를 완주하고 마무리 콤보때의 속성 구슬이 하나 달리던 본편과는 다르게 1,2,3 각 단계마다 속성 구슬이 하나씩 추가된다. 덕분에 블레이드 콤보를 하나 완성하는 것 만으로 속성 구슬을 최대 3개까지 달 수 있다. * →를 눌러 캐릭터마다 고유의 액티브 기술인 탤런트 아츠를 발동할 수 있다. 강한 효과를 가진 기술들은 그만큼 선행 조건이나 대가가 크기 때문에 사용에 신중해야 한다. * 라우라 - 연비 / 선행 조건 - 없음. / 현재 체력의 50%를 감소시키는 대신 아츠 리캐스트를 모두 회복한다. * 신 - 무진 / 선행 조건 - 리저브 HP가 존재한다. / 자신의 리저브 HP를 소비해 30초 동안 공격 / 명중 / 회피 / 속도를 상승시킨다. * 카스미 - 시간의 바람 / 선행 조건 - 모든 아츠의 리캐스트가 차 있다. / 자신의 아츠 리캐스트가 0이 되는 대신 전투중인 적을 5초 동안 정지시킨다. * 아델 - 트랜센더 / 선행 조건 - 자신의 HP 30% 이상. / 최대 HP의 25%를 소모하여 현재 대상에게 걸려있는 드라이버 콤보 시간을 늘린다. * 히카리 - 비전 / 선행 조건 - 해당 전투에서 전투 불능이 되었고 부활 했다. / 파티원 전체가 적의 공격을 일정 횟수만큼 회피한다. * 미노치 - 두에로 / 선행 조건 - 인연이 최고 상태일 것. / 다음에 사용하는 아츠의 대미지가 2배, 어그로가 3배가 된다. * 유고 - 임피리얼 리슈 / 선행 조건 - 자신의 HP 30% 이상. / 최대 HP의 25%를 소모하여 15초동안 현재 대상의 타깃을 자신에게 고정시킨다. * 카구츠치 - 옥원화 / 선행 조건 - 자신의 HP 30% 이하. / 대상의 발밑에 화염 소용돌이를 만든다. 이 소용돌이는 적에게는 대미지를 주고 근처 아군에겐 공격 강화 효과를 준다. * 와다츠미 - 다시 밀려오는 파도 / 선행 조건 - 전투 불능인 동료가 있다. / 30초 동안 회피 시 아주 강력한 카운터 공격을 가한다. * 위에서 설명했듯 본편의 일부 액세서리는 등장하지 않는다. 대신 리저브 HP 보유시 효과를 부여하는 액세서리가 추가되었다. 또한 어시스트 코어는 정제할 필요 없이 완제로 드랍되지만, 대부분 레어등급인 2성 3단계까지만 나온다. 더 높은 등급은 황금수 몬스터 토벌이나, 퀘스트 보상, 블레이드 인연링을 끝까지 채웠을때 보상으로 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기